Dark Souls 3 Awards: heeft Dark Souls 3 de game van het jaar gewonnen?

Je bent een gamer en je houdt van spelletjes spelen. Maar welke game won de Game of the Year-prijs? Wat was de beste videogame van dit jaar?

Het antwoord op die vraag is simpel: hebben dark souls 3 het spel van het jaar gewonnen! Dit meesterwerk van een game is waar elke gamer op heeft gewacht. Het combineert alle elementen uit eerdere titels in één naadloze ervaring. Het zet zelfs nieuwe normen voor graphics en gameplay-mechanica, waardoor het de meest meeslepende game-ervaring is die ooit is gemaakt. Als je Dark Souls 3 nog niet hebt gespeeld, lees dan verder om erachter te komen waarom je het nu zou moeten spelen!

Kortom, als je een geweldige game-ervaring wilt die je 's nachts wakker houdt van opwinding of je kaak van ongeloof open laat hangen, dan is Dark Souls 3 je enige keuze! Maak je klaar om zo snel mogelijk een episch avontuur te spelen door nu hier te klikken.

Waarom heeft Dark Souls 3 de Game of the Year Award gewonnen?

Waarom heeft Dark Souls 3 de Game of the Year Award gewonnen?

De Game Awards is een jaarlijkse prijsuitreiking ter ere van prestaties in de videogame-industrie. Het werd in 2011 opgericht door journalist en tv-presentator Geoff Keighley. In tegenstelling tot andere prijzen, zoals de Oscars en Golden Globes van de Academy of Arts and Sciences, heeft The Game Awards geen algemeen stemproces; "In plaats daarvan hebben we besloten gamers welkom te heten in ons proces door nominaties toe te staan ​​voor alle in aanmerking komende games op basis van stemmen van populaire gamers." De ceremonie wordt live gestreamd op Twitch, YouTube, , Xbox Live, PlayStation Network en Facebook.

Dark Souls 3 van Software en uitgegeven door Bandai Namco Entertainment werd in maart 2016 in Japan uitgebracht, gevolgd door een wereldwijde release in april 2016. Dark Souls 3 is een actie-rollenspel voor derden dat zich afspeelt in een duister fantasie-universum waarin spelers de rol van een krijger die vecht om de wereld te redden van de duisternis terwijl hij/zij kriskras door een verwoeste wereld vol dood en ellende trekt.

Zie ook Waarom Dark Souls 2 de beste is? 7 redenen waarom Dark Souls 2 de beste Souls-game is (en 5 waarom niet)

De Game Awards-winnaar voor Best Game Direction ging naar Dark Souls 3-regisseurs Hidetaka Miyazaki

Miyazaki's benadering bij het ontwikkelen van de game is vergelijkbaar met hoe hij Demon's Souls en Dark Souls 1 creëerde. Hij legde zijn focus op het creëren van een diep gevoel van voldoening in elk aspect, zodat spelers tevreden zouden zijn nadat ze hun angst hadden overwonnen en door moeilijke obstakels waren gegaan. Het wereldontwerp zorgt voor een gevoel van contemplatie dat de nieuwsgierigheid van spelers versterkt en hen naar donkere hoeken leidt waar ze normaal niet in zouden gaan. Met deze formule creëert Miyazaki met succes een onweerstaanbare charme waardoor gamers keer op keer naar het spel terugkeerden.

Dark Souls 3 heeft zijn succes bewezen dankzij Miyazaki's benadering van het ontwikkelen van de game, er zijn veel elementen die bijdragen aan de uitmuntendheid ervan; duidelijke en beknopte overlevering, sfeervolle openingsscène, snelle gevechtsmechanica, indrukwekkende eindbaasgevechten die allemaal leiden tot een finale die tot een van de beste in de gamegeschiedenis behoort. De enorme hoeveelheid details in zowel de visuals als de bedieningselementen laat zien hoeveel zorg aan het productieproces is besteed. Het voelt echt als een compleet pakket zonder ruwe randen of glitches.

Dark Souls 3 heeft op 1 december 2016 de Game of the Year Award gewonnen tijdens The Game Awards 2016 in Los Angeles, Californië. Het was een intens jaar vol briljante games die erkenning verdienen; van het majestueuze The Witcher 3 tot het ruige Doom en het sensationele Uncharted 4 . In een jaar dat heel moeilijk te beoordelen was dankzij zo'n grote verscheidenheid aan kwaliteitsspellen, is Dark Souls 3 toch gelukt.

De volledige lijst met winnaars van The Game of the Year Award 2016

De volledige lijst met winnaars van The Game of the Year Award 2016

Beste spelrichting – Dark Souls 3 (Hidetaka Miyazaki)

Beste verhaal – The Witcher 3: Wild Hunt (Tomasz Sapkowski / Marcin Blacha / Konrad Tomaszkiewicz)

Beste Art Direction – Ori en het blinde woud (Thomas Mahler)

Beste muziek/geluidsontwerp – Doom (Mick Gordon)

Games for Impact Award – Het leven is vreemd (Michel Koch, Raoul Barbet)

Innovatieprijs – Binnen (Playdead)

Beste optreden– Viva Seifert – Haar verhaal Beste rollenspel – The Witcher 3: Wild Hunt (Konrad Tomaszkiewicz, Mateusz Kanik, John Mamais)

Beste actie-/avonturenspel – Dishonored 2 (Sebastien Mitton, Jean-Philipe Jacques, Alexandre Picard)

Beste actiegame – Doom (Mick Gordon)

Beste RPG – The Witcher 3: Wild Hunt (Konrad Tomaszkiewicz, Mateusz Kanik, John Mamais)

Beste vechtspel – Street Fighter V (Yoshinori Ono, Koji Nakajima)

Zie ook Hoe Dark Souls de moeilijkheidsgraad hebben geperfectioneerd? 5 manieren waarop Dark Souls eerlijk is met moeilijkheidsgraad (en 5 manieren waarop dat niet zo is)

Beste familiespel – Pokemon Go (John Hanke)

Meest verwachte spel – The Last Of Us Part II (Neil Druckmann)

Beste onafhankelijke game – Binnen (Playdead)

Hoe verhoudt Dark Souls 3 zich tot andere games die deze prijs de afgelopen jaren hebben gewonnen?

Uncharted 4 won in 2016, Tomb Raider reboot in 2013, The Last of Us in 2014. Alle drie de games zijn ongetwijfeld indrukwekkend met hun kritische succes en universele toejuichingen. Dark Souls 3 bevindt zich echter op een ander niveau als je de hoeveelheid inhoud vergelijkt met Uncharted 4 of het vechtsysteem met Tomb Raider. Hoewel elke game zijn eigen unieke kenmerken heeft waardoor ze zich van elkaar onderscheiden, kan tot nu toe niets tippen aan de complexiteit van de gameplay-mechanica van Dark Souls 3. Het is echt een meesterwerk van From Software tot Hidetaka Miyazaki, die heeft bepaald waar hardcore gaming over gaat.

Hoewel The Witcher 3 zelf een geweldige game was voor wat het biedt, maar als we het puur over gameplay-mechanica en besturing hadden, neemt Dark Souls 3 de eerste plaats in, gezien hoeveel werk het moet hebben gekost om zo'n onberispelijke set besturing en vlot spel.

Wie zat er in de jury voor het uitreiken van deze prijs?

Deze prijs wordt uitgereikt door een jury bestaande uit media, game-ontwikkelaars en professionals uit de industrie. Deze lijst bevat:

Brian Altano, IGN-host/producer

Philip Kollar, redacteur van Polygon-recensies

Yusuke Amano, Sony Japan Studio-producent

Shuhei Yoshida, voorzitter van Sony Worldwide Studios America

Sebastian Castellanos, uitvoerend producent The Evil Within bij Tango Gameworks

LeSean Thomas, tweevoudig Emmy Award-winnaar voor animatie (“als zichzelf”)

Brian Albert (Award-presentator) IGN-videohost/produceert en GameSpot-nieuwsredacteur

Het belang van videogames als kunstvorm en hoe ze vandaag de dag invloed kunnen hebben in de samenleving

Het belang van videogames als kunstvorm en hoe ze vandaag de dag invloed kunnen hebben in de samenleving

Als je tegenwoordig videogames speelt als een vorm van ontspanning of voor puur amusementsdoeleinden, is dat prima. Maar aangezien games zijn geëvolueerd van eenvoudige gepixelde platformgames naar fotorealistische levende werelden vol levendige personages met complexe realtime gameplay-mechanica, bieden ze een interactieve ervaring als geen ander medium.

Games zijn een nieuw platform geworden voor een vorm van verhalen vertellen, een manier om gedetailleerde werelden te verkennen, zowel fictief als niet-fictief, en een manier om meer te weten te komen over verschillende culturen. Games werden ook een uitdrukking van onze waarden als mens; of het nu oorlog, liefde of loyaliteit is. Videogames inspireren tegenwoordig kinderen over de hele wereld om niet alleen creatiever te worden, maar ook om meer te weten te komen over hun eigen geschiedenis of zelfs om talen te leren.

Zie ook Welke Dark Souls is het moeilijkst? Rangschikking van elke Dark Souls van gemakkelijk tot moeilijk

Met zo'n impactvolle bijdrage aan de samenleving, is het geen wonder dat steeds meer ontwikkelaars het belang ervan inzien en esthetisch aangename titels creëren zoals The Witcher 3: Wild Hunt, Uncharted 4: A Thief's End, Assassin's Creed Syndicate en vele anderen. Hoewel Dark Souls 3 niet per se een artistiek meesterwerk is, heeft het zijn eigen unieke stijl die zich onderscheidt van de rest van de genoemde titels. Wat Dark Souls 3 echter onderscheidt, is hoeveel werk From Software steekt in het creëren van een van de meest foutloze gameplay-systemen, niet alleen in hun titel, maar ook in games als geheel.

Veelgestelde vragen over Heeft dark souls 3 het spel van het jaar gewonnen

1. Heeft Dark Souls 3 de game van het jaar gewonnen?

Ja, Dark Souls 3 heeft de "Ultimate Game of the Year Award" gewonnen tijdens The Game Awards 2016.

2.Heeft Dark Souls GOTY gewonnen?

Nee, Dark Souls heeft GOTY niet gewonnen. Het kreeg lovende kritieken en lof voor zijn gameplay-systemen die zelfs tot op de dag van vandaag uitstekend zijn in moderne gaming.

3.Is Dark Souls 3 genomineerd voor Game of the Year?

Er is geen categorie voor Dark Souls 3 als genomineerde voor Game of the Year. Het werd genomineerd als "Ultimate Game of the Year Award" tijdens The Game Awards 2016.

4.Welke game wint Game of the Year 2020?

Er is geen manier om te weten welke game Game of the Year 2020 zal winnen, maar je kunt erachter komen op onze website.

5. Bestaat er enige controverse over de vraag of Dark Souls 3 wel of niet het spel van het jaar had moeten winnen?

Ja en nee. Hoewel sommige gamers (of 'elitisten' zoals ze zichzelf graag noemen) misschien klagen dat games zoals The Witcher 3: Wild Hunt en Doom een ​​betere kans hadden moeten maken om te winnen, kunnen ze er eigenlijk niet veel aan doen. Dark Souls 3 is een uitstekende game en een van de topproducten van zijn generatie; degenen die het niet eens zijn met deze toekenning hebben waarschijnlijk niet alle andere games op de lijst goed gespeeld.

Dark Souls 3 is genomineerd voor een Game of the Year-award tijdens The Game Awards. Dit is grotendeels te danken aan hoe goed het werd ontvangen door zowel fans als critici, en velen prezen de gameplay-innovaties en graphics. Het is gemakkelijk in te zien waarom deze game genomineerd zou zijn als je wat van de beelden van IGN of andere sites zou zien die er uitgebreid op in zijn gegaan. Als je nog geen kans hebt gehad, raden we je aan om je exemplaar vandaag nog op te halen.

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found