Ff1: Beste feest voor Final Fantasy 1: Beste feest? Final Fantasy Nes Beste feest

Zoals je zou verwachten, de eerste Final Fantasy is het startpunt voor veel serietradities - inclusief die van karakterklassen, beste feest voor final fantasy 1 waarbij elk speelbaar groepslid in een specifiek baan klasse waar je waarschijnlijk heel bekend mee zult zijn, zelfs als je nog nooit FF1 hebt gespeeld.

ang xem: Beste feest voor final fantasy 1

Beste feest voor Final Fantasy 1

De karakterklassen in FF1 vormen een basis voor een groot deel van de serie - niet alleen in de sequels met expliciete taaksystemen, maar ook in specifieke personages in de andere FF-avonturen. Vivi van FF9 is bijvoorbeeld een directe afstammeling van een FF1 Black Mage. Yang, Tifa en Zell zijn verwanten van de Black Belt. De vaardigheden van FF7's Yuffie zijn die van een dief en een Ninja - wat precies aansluit bij een van de taakklassen van FF1.

In de eerste Final Fantasy heb je vier slots in je personagefeest en zes verschillende jobklassen om uit te kiezen. Dat stelt je voor een raadsel: hoe kies je de? beste team voor FF1 en zijn uitdagende avontuur? En natuurlijk moet je daarvoor leren en beslissen welke de beste karakterbanen van FF1 voor jou zijn. Op deze pagina willen we dit alles – en meer…

FF1 Beste feest & Final Fantasy Beste feestopstelling

Een feestje kiezen

Een feest kiezen voor de eerste Final Fantasy kan ontmoedigend zijn. Er zijn zoveel verschillende personages om uit te kiezen, en elk heeft zijn eigen unieke vaardigheden en spreuken. Aan het einde van het spel mag je zelfs twee extra personages kiezen.

Evenwichtige partijen

Een goed feest voor de eerste Final Fantasy is een uitgebalanceerd feest. Je wilt personages die magie kunnen gebruiken, maar ook personages die de vaardigheden leren om zichzelf en anderen te genezen. Hier is een voorgestelde partij die in staat zou moeten zijn om de meeste uitdagingen aan te gaan die je in de game tegenkomt:

Krijger, Dief, Witte Magiër, Zwarte Magiër

Dit feest is evenwichtig in termen van magie en fysieke aanvallen, maar ook met personages die kwalen of verwondingen kunnen genezen. Als u op zoek bent naar een partij die alles kan, is dit een geweldige optie.

  • Gevechten - 8/10
  • Zwarte Magie – 8/10
  • Witte Magie – 8/10
  • Snelheid – 10/10
  • Verdediging - 6/10
  • Magische verdediging - 8/10
  • Algemeen – 8/10
  • Pluspunten: Evenwichtig feest met personages die magie kunnen gebruiken en fysiek kunnen vechten, goede snelheid en behendigheid, goede verdediging
  • nadelen: Personages zijn fysiek zwak in vergelijking met andere partijen, behoorlijk slechte verdediging en magische verdediging

Krijger, Dief, Rode Magiër, Witte Magiër

De bovenstaande partij zou je door het spel moeten kunnen helpen. Als je het echter op een eenvoudigere moeilijkheidsgraad wilt doen, is dit een geweldig feest om te hebben.

  • Gevechten - 9/10
  • Zwarte Magie – 8/10
  • Witte Magie – 9/10
  • Snelheid – 10/10
  • Verdediging - 7/10
  • Magische verdediging - 8/10
  • Algemeen – 8/10
  • Pluspunten: drie sterke fysieke jagers, toegang tot alle magie, sterke verdediging
  • nadelen: gebrek aan helende vermogens in vergelijking met andere partijen, drie karakters zijn fysiek zwak

Krijger, monnik, witte magiër, zwarte magiër

Als je het spel door wilt spelen en je nooit zorgen hoeft te maken over het reanimeren van je teamgenoten, dan is dit een goed feest voor jou. De monnik kan ook zijn eigen wonden helen, waardoor dit feest veel zelfvoorzienend is.

  • Gevechten – 10/10
  • Zwarte Magie – 8/10
  • Witte Magie – 8/10
  • Snelheid – 7/10
  • Verdediging - 7/10
  • Magische verdediging - 10/10
  • Algemeen – 8/10
  • Pluspunten – Elke persoon is gespecialiseerd; het zijn allemaal sterke vechters en hebben toegang tot zwart-witte magie, goede snelheid en verdediging
  • nadelen: Niemand is echt snel, niemand kan zichzelf genezen

Krijger, Krijger, Witte Magiër, Zwarte Magiër

Dit feest is voor wie van een uitdaging houdt. Omdat er geen personages zijn die zichzelf kunnen genezen, moet je voorzichtig zijn om door het spel te komen.

  • Gevechten - 9/10
  • Zwarte Magie – 8/10
  • Witte Magie – 9/10
  • Snelheid – 8/10
  • Verdediging - 9/10
  • Magische verdediging - 8/10
  • Algemeen – 9/10
  • Pluspunten - Twee zeer sterke fysieke jagers, toegang tot alle magie, sterke verdediging
  • nadelen: Niemand kan zichzelf genezen, relatief trage partijleden

Krijger, Rode Magiër, Rode Magiër, Witte Magiër

Dit feest is een andere goed afgeronde optie. Met twee Red Mages heb je toegang tot alle magie in het spel. Dit kan een enorme hulp zijn, en je hoeft niet zoveel te vertrouwen op het kopen van spreuken als andere partijen.

  • Gevechten - 9/10
  • Zwarte Magie – 7/10
  • Witte Magie – 10/10
  • Snelheid – 9/10
  • Verdediging - 8/10
  • Magische verdediging - 9/10
  • Algemeen – 9/10
  • Pluspunten - Drie sterke jagers, drie met goede verdediging, toegang tot alle magie, behoorlijke snelheid en behendigheid
  • nadelen: De Red Mages kunnen soms een beetje zwak zijn, niemand kan zichzelf echt genezen

Krijger, Krijger, Rode Magiër, Rode Magiër

Dit feest draait helemaal om de overtreding. Met drie sterke jagers die kunnen aanvallen met zwaarden, plus twee Red Mages, kun je wat schade aanrichten.

  • Gevechten – 10/10
  • Zwarte Magie – 7/10
  • Witte Magie – 7/10
  • Snelheid – 8/10
  • Verdediging - 8/10
  • Magische verdediging - 8/10
  • Algemeen – 10/10
  • Pluspunten: Grote fysieke schade, drie vechters met goede verdediging, toegang tot alle magie
  • nadelen: Dit feest is geschikt voor snel spel op laag niveau. Voor een meer casual run, moet je onderweg misschien wat grinden

Fysiek georiënteerde partijen

Ze zijn meestal de beste keuze voor beginners. Met hun hoge aanvalssnelheid hebben ze doorgaans minder downtime tussen ontmoetingen. Hierdoor kunt u uw ervaringspuntwinsten beter maximaliseren.

Krijger, Dief, Monnik, Rode Magiër

Deze partij is goed uitgebalanceerd en gemakkelijk te verhogen. Zijn fysieke aanvallers, de Warrior en Thief, kunnen wat schade aanrichten terwijl zijn magiërs het feest genezen.

  • Gevechten – 10/10
  • Zwarte Magie – 7/10
  • Witte Magie – 7/10
  • Snelheid – 10/10
  • Verdediging - 6/10
  • Magische verdediging - 7/10
  • Algemeen – 6/10
  • Pluspunten - Twee sterke vechters, twee snelle aanvallers, toegang tot alle magie
  • nadelen - lage verdediging en magische verdediging, zwakke genezer
Zie ook Our Sacred 3 Best Class - :: Sacred 3 General Discussions

Krijger, Rode Magiër, Monnik, Witte Magiër

Dit feest is vergelijkbaar met het bovenstaande, maar met een White Mage in plaats van een Thief. Dit geeft je toegang tot meer helende magie, waardoor het een betere keuze is voor degenen die voorzichtiger willen zijn.

  • Gevechten – 10/10
  • Zwarte Magie – 6/10
  • Witte Magie – 10/10
  • Snelheid – 7/10
  • Verdediging - 7/10
  • Magische verdediging - 8/10
  • Algemeen – 7/10
  • Pluspunten - Veel kracht: drie jagers met een goede aanvalssnelheid, drie magiërs met toegang tot alle magie
  • nadelen – Alleen de Rode Tovenaar kan zwarte magie gebruiken. Dit kan een probleem zijn als je zwarte magie moet gebruiken voor genezing of aanvallen.

Krijger, Krijger, Rode Magiër, Witte Magiër

Dit feest is een goede keuze voor diegenen die een goed afgeronde groep willen. Met drie vechters en drie magiërs heb je toegang tot alle magie in het spel. Dit kan een enorme hulp zijn, en je hoeft niet zoveel te vertrouwen op het kopen van spreuken als andere partijen.

  • Gevechten – 10/10
  • Zwarte Magie – 6/10
  • Witte Magie – 9/10
  • Snelheid – 8/10
  • Verdediging – 10/10
  • Magische verdediging - 9/10
  • Algemeen – 10/10
  • Pluspunten - Drie sterke jagers, drie met goede verdediging, toegang tot alle magie, behoorlijke snelheid en behendigheid
  • nadelen – Niet veel, maar de Witte Tovenaar is de enige die zwarte magie kan gebruiken, dus als je zwarte magie moet gebruiken voor genezing of aanvallen, heb je pech.

Krijger, krijger, krijger, witte magiër

Bij deze partij draait alles om defensie. Met drie sterke vechters kun je veel schade oplopen. De White Mage houdt je genezen, waardoor dit een goede keuze is voor diegenen die zich niet zoveel zorgen willen maken over genezing.

  • Gevechten – 10/10
  • Zwarte Magie – 0/10
  • Witte Magie – 9/10
  • Snelheid – 8/10
  • Verdediging - 9/10
  • Magische verdediging - 10/10
  • Algemeen – 9/10
  • Pluspunten - Drie hebben een hoge sterkte, verdediging en snelheid. De Rode Tovenaar kan zwarte magie gebruiken om te helpen op krappe plekken, en de Witte Magiër is toegewijd aan genezing
  • nadelen - Extreem eentonige gameplay, het feest is niet goed afgerond en is kwetsbaar voor statuseffecten

Krijger, krijger, krijger, rode magiër

Bij dit feest draait alles om belediging. Met drie sterke jagers en twee Red Mages kun je veel schade aanrichten. De Red Mages zorgen voor het casten van zwarte magie wanneer dat nodig is om te helpen in de strijd.

  • Gevechten – 10/10
  • Zwarte Magie – 6/10
  • Witte Magie – 8/10
  • Snelheid – 8/10
  • Verdediging – 10/10
  • Magische verdediging - 10/10
  • Algemeen – 9/10
  • Pluspunten – Alle vier hebben een gemiddelde tot hoge sterkte, drie met een goede aanvalssnelheid en alle vier hebben een behoorlijke verdediging. De Red Wizards kunnen zwarte magie gebruiken wanneer dat nodig is, en de White Mage is toegewijd aan genezing.
  • nadelen – Zoals de partij hierboven, niet erg goed afgerond. Geen zwarte magie voor aanvallen of witte magie voor verdediging, dus ze zijn kwetsbaar voor statuseffecten.

Krijger, krijger, krijger, krijger

Dit is de meest complete partij in het spel. Met vier sterke jagers en geen magiërs, kunnen ze schade aanrichten en ook opnemen. Dit is een goede keuze voor diegenen die een feest willen dat alles kan.

  • Gevechten – 10/10
  • Zwarte Magie – 0/10
  • Witte Magie – 3/10
  • Snelheid – 9/10
  • Verdediging – 10/10
  • Magische verdediging - 10/10
  • Algemeen – 9/10
  • Pluspunten - Je kunt alles uit de kast halen.
  • nadelen - Extreem eentonige gameplay. Je kunt geen zwarte magie of witte magie gebruiken, dus je bent kwetsbaar voor statuseffecten.

Magie-georiënteerde feesten

Krijger, Rode Magiër, Witte Magiër, Zwarte Magiër

Dit is de beste partij om levels te behalen. De Red Mage kan genezen, waardoor dit een geweldige keuze is voor degenen die niet voorzichtig zijn in gevechten of die hun magie niet willen gebruiken in kerkers die met monsters kruipen.

  • Gevechten - 8/10
  • Zwarte Magie – 10/10
  • Witte Magie – 10/10
  • Snelheid – 8/10
  • Verdediging - 7/10
  • Magische verdediging - 9/10
  • Algemeen – 8/10
  • Pluspunten - Twee sterke fysieke vechters, drie met toegang tot alle magie, goede snelheid en behendigheid.
  • nadelen - Geen toegewijde genezer, dus je moet items of zwarte magie gebruiken voor genezing, en je bent kwetsbaar voor statuseffecten

Rode Magiër, Monnik, Witte Magiër, Zwarte Magiër

Dit is weer een geweldig feest om levels te winnen. De White Mage zorgt voor genezing, dus je hoeft geen items of zwarte magie te gebruiken voor genezing. De Monk is een fatsoenlijke jager en kan zwarte magie gebruiken om aan te vallen, waardoor dit een goede keuze is voor diegenen die aanvallend willen spelen.

  • Gevechten - 8/10
  • Zwarte Magie – 10/10
  • Witte Magie – 10/10
  • Snelheid – 8/10
  • Verdediging - 5/10
  • Magische verdediging - 9/10
  • Algemeen – 8/10
  • Pluspunten - Toegang tot alle magie op elk punt in de videogame.
  • nadelen - Alle personages hebben een beperkte keuze aan bepantsering.

Red Mage, Red Mage, White Mage, Black Mage

Dit is het beste feest voor degenen die zwarte magie willen gebruiken. De drie Red Mages hebben toegang tot alle zwarte magie, waardoor het gemakkelijk is om op elk moment in het spel spreuken uit te spreken.

  • Gevechten - 7/10
  • Zwarte Magie – 10/10
  • Witte Magie – 10/10
  • Snelheid – 7/10
  • Verdediging - 6/10
  • Magische verdediging - 10/10
  • Algemeen – 7/10
  • Pluspunten - Heel veel magie.
  • nadelen – Slechts twee fysieke jagers en de Red Mages kunnen geen witte magie gebruiken voor ondersteuning.

Alle witte/zwarte magiërs

De uitdaging komt omdat je geen fysieke vechters hebt en iemand op de eerste rij moet worden geplaatst om de meeste klappen te krijgen; wees voorbereid op het gebruik van veel genezende items.

Daag feestjes uit

Carre

Dit is de ultieme uitdaging. Alle vier de partijleden hebben exact dezelfde statistieken, waardoor het een uithoudingsvermogen is om te zien hoe ver je kunt komen.

  • Vier krijgers: Dit is een goed uitdagingsfeest voor beginners. Vier sterke jagers kunnen alles op hun pad verslaan, maar je zult te maken krijgen met de eentonigheid van de strijd.
  • Vier Rode Magiërs: Dit is het ultieme challenge feest. Met alle magiërs heb je toegang tot alle magie, maar je bent extreem kwetsbaar voor fysieke aanvallen.
  • vier dieven: Dit is een feest voor experts. Met hoge snelheid en behendigheid kunnen vier dieven de meeste vijandelijke aanvallen vermijden, maar ze zullen niet veel fysieke schade kunnen aanrichten.
  • Vier monniken: Dit is een feest voor wie aanvallend wil spelen. Met vier monniken, hoge sterkte en snelheid maken ze een extreem dodelijke kracht op het slagveld.
  • Vier Witte Magiërs: Dit is een feest voor wie defensief wil spelen. Met vier witte magiërs heb je toegang tot alle helende magie, waardoor het gemakkelijk is om de HP en MP van je feest te herstellen.
  • Vier Zwarte Magiërs: Dit is een uitdagend feest dat je tactische vaardigheden zal testen. Met vier zwarte magiërs heb je toegang tot alle krachtige zwarte magische spreuken, maar ben je kwetsbaar voor vijandelijke aanvallen.
Zie ook Beste metal breakup-nummers om je te helpen over iemand heen te komen, metalnummers over Heartbreak

Solo

Strijder: Een Warrior is een goede keuze voor een solo feest. Met een hoge sterkte en bepantsering zijn ze bestand tegen de meeste vijandelijke aanvallen en richten ze veel schade aan.

Alle Rode Magiërs: Dit is een solofeest voor experts. Alle vier de rode magiërs hebben toegang tot alle magie, maar ze zijn niet erg effectief in gevechten. Je moet voorzichtig zijn in de strijd en je magie verstandig gebruiken.

Dief: A Thief is een goede keuze voor een solo feest. Met hoge snelheid en behendigheid kunnen ze de meeste vijandelijke aanvallen vermijden en veel schade aanrichten.

Monnik: Een Monk is een goede keuze voor een solo feest. Met hoge kracht en snelheid kunnen ze veel schade aanrichten in melee-gevechten en de meeste vijandelijke aanvallen vermijden.

Witte Magiër: Vechten tegen alles behalve ondode vijanden is een lang en vervelend proces voor een solo-witte magiër. Ze zullen veel genezende items moeten gebruiken om hun HP op peil te houden, maar als je graag magie gebruikt, is dit het feest voor jou.

Zwarte tovenaar: De meeste gevechten moeten worden beslecht zonder MP te gebruiken, maar een solo zwarte magiër kan de vijand verwoesten met hun krachtige spreuken.

Hoe Magic werkt in FF1 en hoe je nieuwe spreuken in Final Fantasy kunt krijgen

In FF1 werkt magie op een spreukensysteem.Elk personage heeft een bepaald aantal spreukpunten en elke spreuk kost een aantal spreukpunten om te gebruiken. Zodra de spreukpunten van een personage zijn uitgeput, kunnen ze geen spreuken meer gebruiken.

Er zijn een aantal manieren om het aantal spellingspunten van een personage te vergroten. Naarmate je personages een level omhoog gaan, krijgen ze extra spreukpunten. Als alternatief kan het feest een item vinden dat een "Tent" wordt genoemd en dat automatisch alle spreukpunten van een personage herstelt.

Elke keer dat een groepslid een level omhoog gaat of een "tent" vindt, leert hij daarnaast ook nieuwe spreuken. Er zijn in totaal acht spreuken beschikbaar in FF1 en elke spreuk kan één keer per gevecht worden gebruikt.

Om een ​​spreuk uit te spreken, open je het feestmenu en selecteer je "magie". Als u een spreuk uit deze lijst selecteert, wordt informatie over die spreuk weergegeven. Dit omvat de kosten van de spreuk, evenals eventuele speciale effecten.

Final fantasy beste partijleden

Final Fantasy is een klassiek videospel dat vele malen opnieuw is gemaakt. Elke remake biedt verschillende partijleden, dus het kan moeilijk zijn om te beslissen welke partij de beste is. Hier zijn enkele van de beste feestcombinaties voor Final Fantasy.

Het beste feest voor Final Fantasy 1 is een driepersoonsfeest bestaande uit twee Red Mages en één Black Mage. Dit feest heeft toegang tot alle magie, waardoor het gemakkelijk is om op elk moment in het spel spreuken uit te spreken. De Black Mage kan ook krachtige spreuken uitspreken die de meeste vijanden gemakkelijk kunnen uitschakelen.

FF1 Character Classes: alle taken uitgelegd

De zes FF1-taakklassen zijn allemaal uniek, elk met hun eigen sterke en zwakke punten waar je rekening mee moet houden, inclusief hun basisstatistieken en welke van de vele wapens in FF1 ze kunnen uitrusten. Elke klasse krijgt ook een promotie/upgrade naar een geavanceerde baan, wat het nut ervan aanzienlijk verandert.

De vraag welke het beste is, is een gecompliceerde vraag die we verderop op de pagina zullen bespreken. Voor nu is dit echter: alle taakklassen van karakters in FF1:

Vechter: de archetypische RPG-krijgersklasse, het is je primaire fysieke schadehandelaar, die vanaf het front leidt. Het heeft in het begin geen magie, maar kan later low-end White Magic leren, door kleine ondersteunende functies toe te voegen. Voor de meeste mensen zal de Fighter het anker van hun team zijn. Beginstatistieken: 35 HP / 10 Damage / 10% Hit / 0 Absorb / 53% EvadePromotion - Ridder: Kan meer wapens en bepantsering gebruiken en kan lage niveau Witte Magie.Zwarte riem: in latere FF-titels wordt deze klasse de monnik. Ze missen vrij vaak en zijn uitdagend op lagere niveaus, maar hoe hoger ze worden, hoe verwoestender ze worden. Hoewel je wapens voor ze kunt uitrusten, doe dat niet - ze moeten met blote handen vechten. In het begin vind je ze misschien een beetje zwak, maar het kiezen ervan loont in de late game. De sleutel hiervoor is de Absorb-statistiek, waarmee de Black Belt inkomende schade in toenemende mate ongedaan kan maken naarmate het niveau hoger wordt. Beginstatistieken: 33 HP / 2 Damage / 5% Hit / 1 Absorb / 53% EvadePromotion - Grand Master: verkrijgt geen nieuwe bewegingen, maar is drastisch krachtiger.Dief: een bepalende klasse voor de serie, de Thieves worden tegengehouden door hun wapenkeuze - wat nogal klote is. De dief heeft echter de grootste kans om uit gevechten te ontsnappen, wat erg handig is in het begin. In de late game promoveert Thief naar Ninja - en de Ninja krijgt veel meer toegang tot wapens, bepantsering en zelfs wat magie - wat hem onmiddellijk verandert in een snelle, keiharde krachtpatser. Startstatistieken: 30 HP / 2 schade / 5% treffer / 0 absorberen / 58% ontduiking Promotie - Ninja: kan veel wapens gebruiken en zwarte magie op laag niveau uitvoeren.Zwarte tovenaar: de archetypische magiër, later in het spel wordt hij gepromoveerd tot de Black Wizard. Het kan alle zwarte magische spreuken in het spel leren. Het zijn aanvalsspreuken met meerdere doelen die je kunnen helpen om snel grote vijandelijke bendegroepen op te ruimen in willekeurige ontmoetingen, terwijl krachtige spreuken bazen kunnen neerschieten. Wees gewaarschuwd: het is de zachtste klasse, met de laagste HP. Beginstatistieken: 28 HP / 2 Damage / 5% Hit / 0 Absorb / 53% EvadePromotion - Black Wizard: ontgrendelt de krachtigste Black Magic-spreuken.Witte Magiër: tenzij je een soort van nieuwigheid doet, is een White Mage een must-have voor je klas, omdat ze je primaire genezer zullen zijn en later in het spel promoveren tot de White Wizard. Naast genezing en buffs, kunnen de White Mage hun spreuken gebruiken om ondode monsters te vernietigen. Startstatistieken: 28 HP / 2 schade / 5% treffer / 0 absorberen / 53% ontduiking Promotie - Witte tovenaar: ontgrendelt de krachtigste witte magie.Rode Magiër: een manusje-van-alles maar meester van niets, de Red Mage kan zowel zwarte als witte magie gebruiken, plus wat zware bepantsering en wapens. Het zijn allrounders, een combinatie van de twee magiërs en jager, maar niet zo goed in een enkel gebied als een van de drie. Een echt fysiek gebaseerde partij zou hun magiërs echter kunnen ruilen voor een Red Mage, maar je zou gewoon een beperktere spreukenlijst hebben. Beginstatistieken: 30 HP / 5 Damage / 7% Hit / 0 Absorb / 58% EvadePromotion - Red Wizard : Maakt het gebruik van een breder scala aan apparatuur en spreuken mogelijk.

Als je eenmaal je klas hebt gekozen, word je met heel weinig fanfare in het spel gegooid. Als je je afvraagt ​​welke promoties je later voor elke baan kunt krijgen, bekijk dan onze meer diepgaande pagina over de baanupgrades naar Knight, Master, Ninja en Wizard.

FF1 Best Team-opties: de beste taakuitrustingen voor uw feest

Natuurlijk is de eerste Final Fantasy een RPG met een open einde, en dat betekent één ding: er is niet echt één absoluut beste team- of feestopstelling in FF1, omdat het spel is ontworpen om een ​​open einde te hebben. Sommige spelers hebben zelfs de voorkeur aan bepaalde party-opstellingen omdat ze een specifieke speelstijl hebben of een bepaald soort uitdaging bieden. Bovendien is de waarheid dat dit eerste deel in de serie vrij eenvoudig is, zelfs als je in de diepere late-game-bazen in FF1 komt.

Zie ook Smite: Beste Smite God voor beginners? :: Algemene discussies van Smite

Dat gezegd hebbende, er zit veel diepte in deze game ondanks zijn krakende leeftijd - en dankzij dat hebben we onze koppen bij elkaar gestoken om enkele suggesties te bedenken voor enkele van onze favoriete manieren om FF1 te spelen. Dit zijn onze keuzes voor de beste teamopties en partyklasse-uitrustingen:

The Classic Party – Fighter / Black Belt / Black Mage / White Mage

Dit is misschien wel de meest elementaire, iconische klassenopstelling in FF1. Het is een soort van 'iconische' opzet, en hoewel we niet zouden beweren dat dit het beste feest is, zouden we nalaten het niet te vermelden.

Buiten de poort is de Fighter je enige sterke fysieke aanvaller, maar de Black Mage haalt hem snel in. Waar je echter echt op wacht, is de Black Belt. De monnik van FF1 moet in principe de tijd afwachten om een ​​meester te worden door de promotie, waarna het een totaal beest wordt dat de ridder zal evenaren en in sommige gevallen overtreffen.

Xem thêm: Top 10 Chinese klassieke melodieën, beste traditionele Chinese muziek?

Een voordeel van het hebben van de Black Belt in je gezelschap is dat ze lang niet zoveel uitrusting nodig hebben - wat geld vrijmaakt voor de Fighter/Knight-uitrusting en de spreuken voor de Mages. Later in het spel zal de Black Magic Spell Fast/Haste van niveau 4 van vitaal belang zijn - omdat je deze op de ridder en meester kunt uitspreken en deze kunt gebruiken om hun schade-output drastisch te verhogen.

The Classic Party II – Fighter / Thief / Black Mage / White Mage

Een variant op het klassieke feest hierboven, je hebt vanaf het begin van het spel toegang tot een sterke reeks zowel zwarte als witte magie, terwijl de jager je fysieke aanvalsanker zal zijn. Je moet deze klasse echter zorgvuldig overwegen - het is een dure opstelling omdat je de squishy dief goed uitgerust moet houden en de spreukupgrades moet laten stromen.

Uiteindelijk komt deze klassenopstelling goed tot zijn recht in de tweede helft van het spel. Zodra de klassen zijn gepromoot, wordt de dief eindelijk een beetje nuttig als de ninja - en naast de ridder betekent dit dat alle vier de groepsleden toegang hebben tot ten minste enkele basisspreuken.

Beschouw deze klasopstelling als een langzame verbranding - een beetje minder opwindend in het begin, maar een die geleidelijk uitgroeit tot een bevredigende krachtpatser.

Krachtpatser met lage genezing - Vechter / Dief / Black Mage / Red Mage

Dit is vergelijkbaar met het bovenstaande, maar je schakelt natuurlijk de White Mage uit voor de Red Mage. Dit betekent dat je jezelf buitensluit van de allerbeste helende spreuken - maar je zult later in het spel nog steeds veel genezing hebben, aangezien zowel de Knight (geëvolueerd van Fighter) als Red Mage een reeks witte spreuken hebben.

De Fighter blijft je anker voor een groot deel van het spel, vooral als je wacht tot de dief de uitrusting in handen heeft die goed genoeg is om hun matte aanval te versterken. Het grootste deel van je geld zal moeten worden besteed aan het kopen van spreuken voor de Mages - wat betekent dat je spullen uit kerkers moet halen. Bij deze klasse-opstelling draait het echter allemaal om afwachtende tijd voor de late game, waar er een explosie van schade is als dief Ninja raakt en de ridder zijn volledige potentieel bereikt.

All out Attack - Fighter / Fighter / Fighter / Red Mage

Als je er gewoon absoluut voor wilt gaan en alles wat je hebt bij elke ontmoeting wilt gooien als een totale vleeskop, overweeg dan deze klasopstelling. Het is eigenlijk vrij eenvoudig: je hebt de hele game een uitstekende aanvalskracht en verdediging. Omdat je gefocust bent op fysieke aanvallen, zul je pas in de late game geld uitgeven aan veel magie.

De Red Mage is er om dingen met een klein beetje in evenwicht te brengen; je hebt toegang tot een aantal spreuken om te helpen, met name genezing. Je moet dit echter zorgvuldig uitbalanceren, omdat de uitrusting om alle vechters in de vroege en mid-game te overleven duur is.

Tegen het eindspel heb je een krachtpatser die alles voor je kan laten rollen - en natuurlijk hebben de klasse-geëvolueerde ridders allemaal toegang tot White Magic. Een uiterst beestachtige feestopstelling en een van de beste, hoewel misschien een beetje saai om te spelen.

Xem thêm: de beste theewinkels in Chicago Theewinkelgids, gids voor thee in Chicago · Tea Epicure

De Magiërs – Rode Magiër / Rode Magiër / Zwarte Magiër / Witte Magiër

In veel opzichten lijkt deze party-opstelling vrij veel op de bovenstaande ‘The Classic’-opstellingen, behalve dat je de drie fysiek ingestelde klassen verwisselt voor twee Red Mage-slots – en je White Mages behoudt.

De magie is krachtig in de vroege game, maar je zult het opnemen tegen de beperkingen van de Red Mage-klasse en ook hoe duur het is om iedereen volledig uitgerust te houden. De Red Mage is eerder dichter bij de Knight en Black Belt, maar hoe dieper je komt, hoe groter die fysieke aanvalskloof wordt.

Veelgestelde vragen over Beste feest voor Final Fantasy 1

1. Wat is het beste feest in FF1?

Het "beste" feest in FF1 is zeer subjectief. Elk van de acht personages heeft zijn eigen sterke en zwakke punten, en bepaalde partijen zullen in verschillende situaties beter werken.

Dat gezegd hebbende, kunnen enkele algemene tips worden gegeven. Het is vaak een goed idee om een ​​genezer in je groep te hebben, omdat deze de rest van de groep in leven kan houden tijdens gevechten. Bovendien is het vaak handig om een ​​personage te hebben dat magie kan gebruiken om vijanden op afstand te bestrijden.

2. Hoeveel partijleden zitten er in FF1?

FF1 heeft in totaal acht partijleden. Deze leden zijn: Fighter, Thief, Black Belt, White Mage, Black Mage, Red Mage, Blue Mage en de King.

3. Hoeveel banen zijn er in FF1?

Er zijn in totaal zes banen in FF1. Deze banen zijn: Fighter, Thief, Black Belt, White Mage, Black Mage en Red Mage.

Naast deze zes banen kan het personage Hidon worden gerekruteerd in FF1. Hoewel Hidon als een monster fungeert, kan hij elk van de zes banen toegewezen krijgen, waardoor er in totaal 12 mogelijke baancombinaties zijn.

4. Hoe lang duurt de eerste Final Fantasy?

De eerste Final Fantasy is relatief kort, met een kloksnelheid van ongeveer 20 uur. Er zijn echter een aantal sidequests die kunnen worden voltooid om deze lengte te verlengen.

Daarnaast is er een tweede zoektocht die bekend staat als de "tweede zoektocht" of "FFL", die extra inhoud toevoegt. De tweede quest is niet meteen beschikbaar; het is toegankelijk door de vier elementaire vuurtorens te bezoeken.

We hopen dat deze blogpost je heeft geholpen te weten "Het beste feest voor Final Fantasy 1?". Als je vragen hebt over dit onderwerp, laat dan hieronder een reactie achter!

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found